Arcania: Fall von Setarrif: Bewertung

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Einmal, als die Bäume groß waren, waren Festplatten klein und niemand von Dual-Core-Prozessoren, es gab zwei Spielserien. Einer war der Name Die Elder Scrollen, Der andere wurde genannt gotisch. Trotz der Tatsache, dass sie völlig unterschiedlich waren und im Gegensatz zueinander waren, stritten sich die Fans manchmal vor virtuellem heiseren Vorgehen in den Foren, was besser ist – eine unendlich detaillierte Spielwelt Tes oder die Handlung Nichtlinearität ihrer jüngeren "gotischen" Schwester.

Die Zeit verging, wurden immer mehr neue Tricks und Ergänzungen veröffentlicht, die Spielserie wuchs. Als Gothic 3 veröffentlichte, wurde selbst die begeisterten Fans erkannt – es war Zeit, die Ruder zu trocknen und um das Idol zu trauern. Über Vergleich mit Tes Es gab schon keine Frage.

Und jetzt konnten wir jetzt beobachten, wie wir fast gleichzeitig von wenigen bemerkt wurden Arcania: Fall von Setarrif, Und dann-der großartige Skyrim, der nichts braucht: und so ist alles klar. Sind diejenigen, die das neue Addon -Recht bestanden haben gotisch, ob zu ergänzen gotisch?

Geh dorthin – weißt du wo, nimm es – es ist bekannt, dass das bekannt ist

Spieler, die von der Rückkehr der Nichtlinearität in die "gotischen" Felder geträumt haben, sollten nicht berücksichtigt werden Fall von Setarrif als eine gute Möglichkeit, Zeit zu töten. Wie in der ursprünglichen Arkanie: Gothic 4 wird der Spieler jedes Mal auf einer bestimmten Route gesendet. Unser namenloser Charakter sollte herausfinden, was in einer Stadt namens Setatirriph passiert ist, und finden königliche Spezialisten in nicht standardmäßigen Situationen, die dort geschickt wurden. Nachdem der tapfere Held an den Ort teleportiert wurde, entdeckt er, dass die Stadt zerstört wird, besessene Menschen und Kreaturen überall durchstreifen und für alles schuld ist, laut Gerüchten, ein bestimmter Dämon, der auf dem Berg lebt. Genauer gesagt – auf dem Vulkan.

Und beginnt – „Geh vier Schlüssel sammeln. Ja, vergessen Sie dabei nicht, die königliche Tochter zu befreien. Okay, zwei königliche Töchter. Aber versuchen Sie nicht einmal, die Straße auszuschalten – Sie werden die Prinzessin wie eine schöne freigeben. Weil es keine Optionen gibt ". Das Gameplay ist gemäß dem Standardschema gebaut. Er erhielt eine Suche, ging, unterbrach eine Reihe von Monstern, rettete, brachte, eine neue Suche, ging erneut, getötet – und weiter auf der Liste. Handlungsfreiheit? Nein, sie haben nicht gehört. Erforschung von Territorien? Flagge in der Hand – an die nächste unsichtbare Grenze. Nebenaufgaben werden sicher mit der Hauptgeschichte besprochen. Es ist sehr schwierig, an ihnen vorbeizukommen, aber Sie können sie auch mit einer großen, sehr großen Strecke zählen.

Wenn der Feind vor Lachen https://4crowns-casino.de/mobile-app/ stirbt

Ja, und der Rest ist alle „Reize“ von Arcania: Gothic 4 Fall von Setarrif Geerbt. Nein, vielleicht wurde alles schlimmer.

Die Entwickler sahen die Möglichkeit vor, einen alten Charakter aus dem vorherigen Spiel direkt in den Realitäten von Addon zu importieren. Wenn für uns aus einem verständlichen Grund ein solcher Held nirgendwo lügt, können Sie einen neuen haben. Das Kissen ist, dass sich der neue sofort als „gepumpt“ mit Pfeffer in sehr guten Uniformen herausstellt. Darüber hinaus sind alle unsere Qualifikationsbrillen zunächst fast maximal in eine Reihe von Fähigkeiten investiert, die für die ausgewählte Klasse erforderlich sind. Und wenn wir in Zukunft plötzlich ein neues Niveau im Laufe des Spiels erhalten, ist die Bedeutung, um es milde auszudrücken, ein wenig. Weil es nichts mehr zu verbessern gibt. Nein, Sie können natürlich ein Krieger sein, die Grundlagen magischer Schlachten – für die allgemeine Entwicklung, offensichtlich beherrschen.

Als solche Kuchen verwandeln sich in die Realitäten des Kampfsystems? Ersten. Der Zauberer, der sich rechtzeitig durch Tränke der Wiederherstellung von Mana fügt, ist praktisch nicht fähig. Nachdem er einen Kettenblitz in eine Reihe von Gegnern gesteckt hatte. Weiter ist die Arbeit der Technologie.

Aber selbst wenn wir plötzlich feststellen, dass wir magische Energie beendet haben – es spielt keine Rolle: Sie können immer ein wenig zurücklaufen. Während dieser Zeit wird Mana normalerweise wiederhergestellt (Sie erinnern sich noch, dass wir standardmäßig eine gute Kleidung erhalten haben?). Aber der Feind stellt uns immer noch nicht ein – er wird keine Zeit haben.

Angesichts der Tatsache, dass fast alle Quests irgendwie mit dem Mord an einem Haufen der gleichen Monstertypen verbunden sind, erhalten wir einen gähnenden und konservativen Prozess, der in keiner Weise faszinierend bezeichnet werden kann. Oh ja, Linearität hinterlässt uns nicht einmal die Chance, auf einen Gegner eines zu hohen Niveaus zu stoßen. Die Entwickler legen auch hier Stroh.

Unüberwindliche Gräbenmauern, die ein paar Meter hoch sind. Und dann gehen alle möglichen Leute hierher, sie berühren die Requisiten ..

Ein geiziger Ritter

Es sind noch traurigere Dinge, um zum Opfer zu gehen. Sie braucht es einfach nicht. Ausrüstung, die aus Monstern fällt, ist normalerweise schlechter als die, die uns gegeben wurde. Es ist sinnlos, zahlreiche alchemische Zutaten zu sammeln, weil wir wirklich nur Infusionen brauchen, die Gesundheit und Manu ausmachen – der Rest kann sofort verkauft oder weggeworfen werden. Und zusätzlich in der Coststralifa, höllische Inflation, in Verbindung mit Abwertung, Reigns. Eine Blase mit einem Heiltrank kostet ungefähr dreitausend Gold. Richtig, und das Gold fällt gut bei uns – vor dem ersten Treffen mit dem Händler können Sie sicher etwa dreißig „Stücke“ wählen, ohne sich überhaupt anzustrengen. Aber was bedeutet dieser Reichtum, wenn es ein Schlag ist?

Eine separate Zeile, die wir Dialoge erwähnen. Die Drehbuchautoren haben eindeutig versucht zu scherzen. Und ständig. Mit regelmäßiger Erfolg. Weil die Vorlage-Cartoon "Prinzessin, die dem Helden anbietet, sie" Ihre Hoheit "zu bezeichnen und sie dringend an den Ort des neuen Einsatzes von ihr zu ziehen, Prinzessinnen, Truhen, so sekundär und banal, dass es sogar ein wenig peinlich ist. Vorlagenfiguren, Eichenphrasen, vor langer Fall von Setarrif.

Ein wenig hellt den Eindruck nur Grafiken auf. Es ist nicht so, dass wir von einigen besonderen Schönheiten verwöhnt wurden, aber im Allgemeinen liegt das Bild ungefähr auf der Ebene moderner Errungenschaften. Blendung auf die Rüstung, Schatten Es gibt alle Arten. Es ist stimmt, Wasser ist nicht so heiß, aber für ein Handwerk eines solchen Ranges wird es kommen.

Die Venen in den Minen stoßen buchstäblich alle zwei Schritte auf. Richtig, Erz braucht auch nicht wie eine Million anderer Gegenstände im Spiel.

Dies ist genau ein solches Gefühl beim Kontakt Fall von Setarrif – "wird tun". In den oder zwei Abend gibt es überhaupt nichts zu tun. Vom Mülleimer bis zur Gegend mit der Sünde in der Hälfte des spielbaren One-Days streckt der Addon anständige Grafiken und an einigen Stellen die überlebenden Fragmente des Erbes der Serie gotisch.

Profis: Normale Grafiken.
Nachteile: Totes Gleichgewicht;Alle -pervasive Linearität;banale Quests;langweilige Dialoge;Kutsai Kämpfe;Praktisch fehlende Rolle -Spiel -Systeme.

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